Changes

Begrifflichkeiten und Prinzipien

Der Stamm "Nachfahren des Fenris" wird grundsätzlich Fenrir genannt, denn das Wort Nachfahren wird zu häufig auch für andere Vereinigungen benutzt - bspw. "Nachfahren der Ratte" für Knochenbeißer…

Statt dem Begriff "Todesgürtel" nutzen wir als Übersetzung für den Gauntlet die Klinse, was weniger wörtlich, aber dafür sinnvoller übersetzt ist. 

Wendigo sind hier keine indianischen Ureinwohner, sondern samische oder sibirische, bspw. Nenzen. Damit ist deren Zorn auf andere Stämme deutlich weniger als bei den US-amerikanischen indigenen Völkern, ihr Naturbewusstsein aber sicherlich keinen Deut geringer…

A propos deutlich weniger; Schusswaffen, überhaupt Gewalt, ist hier ebenfalls weniger akzeptiert.

Elementares Silber verursacht Garou aller Bruten in ihrer natürlichen Form Schaden, sobald es die Hautbarriere durchdringt, denn das Metall der Wahrheit ist nicht täuschbar. 
Kommentar: Die Formulierung als Waffenform ist irreführend.

Regeln

Gabe Inspiration (S. 170), neuer Wortlaut:
System: Der Spieler setzt einen Gnosispunkt ein. All seine Kameraden (allerdings nicht er selbst) erhalten einen zusätzlichen Willenskraftpunkt, der zum Ende der Szene verfällt, wenn er bis dahin nicht genutzt wird.

Kommentar: Lost in Translation?

Um zu viel Würfeln im Kampf zu vermeiden (Angriff, Abwehr, Schaden, Absorption), versuchen wir etwas anderes: Für die Abwehr nutzen wir einen festen Defensivwert (DW); dieser errechnet sich aus dem aufgerundeten Durchschnitt aus Sportlichkeit und Geschick; er wird von den Angriffserfolgen abgezogen. Der Absorptionswert (AW) entspricht der Summe aus Widerstandskraft (wenn gültig) sowie der getragenen Rüstung und wird vom Schadenspool abgezogen; bleibt etwas übrig, wird dieser Rest wie gewohnt gewürfelt.
Beispiel gefällig? Geschick 2 und Sportlichkeit 1, ergibt einen DW von 2. Ein Angreifer benötigt also mindestens drei Erfolge zum Treffen, überzählige verursachen mehr Schaden. Würde er dann beispielsweise neun Schaden verursachen und der Gegner hat einen AW von 5, dann würfelt er noch vier Würfel, ob diese Schaden verursachen…

Beim Ausweichen wird der Würfelpool nicht halbiert; Parieren wird entsprechend mit dem Nahkampfwert berechnet und nicht Athletik…
Kommentar: Damit liegt der Würfelaufwand nur noch beim Angreifer, die Berechnungen liegen nahe beinander zwischen den Würfen und dies beschleunigt Kämpfe, ohne noch tödlicher zu sein.

Metis können in ihrer natürlichen Gestalt Silber regenerieren, wie alle anderen Bruten auch, denn Gaia ist gerecht.

In den Kampfformen (Crinos für Homid und Metis, Hispo für Lupus) kann schwer heilbarer Schaden grundsätzlich immer absorbiert werden, denn Gaia liebt ihre Kinder.

Kommentar zu beiden Punkten: Metis haben starke Nachteile im sozialen und organisatorischen Bereich und müssen sich im Kampf meist ohne Hilfe durchschlagen – in Rudeln mag das vielleicht anders sein, aber das stellt nun mal die Ausnahme dar.
Sie in ihrer natürlichen Gestalt verwundbarer (Silber und Schwer heilbarer Schaden) zu machen würde sie auslöschen, also dürfen sie hier gerne weniger schlecht sein als die anderen…

 

Changes

Werwolf - Eine Restauration Dominic_ Dominic_